CHASSEURS DE DRAGONS

MARC DUBROIS

Marc DUBROIS, bonjour et merci d’avoir accepté de répondre à cette interview.
Pourriez-vous dans un premier temps vous présenter :
Je suis originaire de Nice et j'ai 30 ans.
Depuis quand êtes vous passionné par le milieu artistique ?
Depuis tout petit. Dans un premier temps j'ai été séduit par le design automobile, puis par la suite j'ai découvert l'univers de l'image de synthese.
Quel est votre parcours (études, formations…)
J'ai suivi une formation de deux ans au sein de l'ESRA en section Sup'infograph. Promotion 2001, première promotion de l'ESRA Sup'infograph à Nice. Cette promotion a surtout subit les débuts difficile de cette section, ou l'apprentissage se faisait surtout grâce aux différentes connaissances des élèves.
Comment a débuté votre carrière ?
Au Festival du film d'animation d'Annecy j'ai décroché un stage au sein du studio Ex-Machina, sur la série d'animation Gazoon (www.gazoon.com) et à la fin de mon stage j'ai été embauché par le studio.
Quand et comment êtes vous arrivés sur le projet « Chasseurs de Dragons » ?
Le line producer de Chasseurs de Dragons, Jean-Baptiste Lère avec qui j'avais travaillé sur Renaissance, m'a proposé de venir faire du modeling layout lors de la pré-production du film en Novembre 2006.Puis je suis revenu sur Chasseurs en Juillet 2007 pour la fabrication du film au poste de layout camera operator.

A quel moment de la production êtes-vous intervenu ? En quelle année avez-vous commencé et combien de temps a duré votre travail ?
J'ai attaqué à la pré-production du film de Novembre 2006 à Février 2007, mon rôle était de modélisé en basse définition les décors du film en relation avec l'équipe de pré-prod. Le but était multiple premièrement avoir un retour 3d des designs décors fait par Max Braslavski. Permettre à Arthur et aux storyboarders de venir tourner autour du decor en 3D, et de faire des prints, pour que le storyboard soit le plus juste possible par rapport aux décors 3D qui seront utilisés pendant la fabrication. Et enfin dernier interêt permettre à Guillaume de définir les ambiances de textures et de lumieres avec une base 3d comme référence.
Pour la fabrication du film j'ai commencé au mois de Juillet 2007 jusqu'à la fin Octobre 2007 chez Mc Guff. Là mon rôle était de poser les caméras du film avec comme référence le storyboard et les explications de Arthur.

Que vous a-t-il été demandé, et par qui (Les réalisateurs, d’autres membres de l’équipe…)
Comment s’est passé votre collaboration avec Arthur et Guillaume ?
Ça va faire cliché mais ma collaboration avec Arthur et Guillaume c'est excessivement bien passé. Arthur et Guillaume ont une telle expérience, un tel amour de ce qu'ils font que c'est un plaisir de travailler eux. Ils sont hyper talentueux, et vraiment ça a été une expérience très enrichissante pour moi.
Quelles ont été vos taches, votre rôle, vos fonctions ? Sur quelles scènes avez-vous particulièrement travaillé ?
Sur la pré-prod j'ai travaillé sur la modélisation d'un peu sur tout les décors. Et sur la fabrication nous étions trois camera operator avec des animateurs, j'ai eu comme séquence les scenes de LianChu et les moutons dans la bergerie, la forêt qui pue, la salle d'armes chez le roi, et des extérieurs sur le pont.

Comment se déroulait une journée de travail type pour « Chasseurs de Dragons »?
La fabrication d'une séquence se déroulait de la façon suivante, on récupère le board et l'animatique 2d de la séquence, Arthur nous faisait un brief avec l'équipe d'anim. Ensuite soit un animateur attaquait la scène en premier, dans ce cas il posait une base d'anim et de camera et nous retravaillons les cameras par la suite, soit nous attaquions en premier et à ce moment là c 'était les animateurs qui retravaillaient l'anim une fois que nous avions finis les caméras. Nous présentions les séquences à Arthur et Guillaume, ils nous donnaient les retouches éventuelles à faire, puis la séquence partait au département animation.
Pouvez-vous nous parler plus spécifiquement de votre rôle ? A quel moment intervenez vous, avec qui, comment et pourquoi ? Quels outils avez-vous utilisés ?
En tant que layout camera operator, mon travail intervient très tôt dans la fabrication du film. L'animation de la caméra permet en terme de fabrication de savoir ce qui est dans ou hors champs et donc de savoir ce que l'on va devoir fabriquer, animer, éclairer, texturer ou pas. C'est pour ça que le placement de la caméra, outre le fait de participer à la narration du film influe énormément sur la suite de la fabrication du film.

Que pensez-vous du fait que 80 pour cent de ce film ait pu être réalisé en France et par des français ?
J'en suis heureux, il y a de nombreux talents en France qui ne cherchent qu'à travailler.

Qu’avez-vous apprécié dans ce projet ? Par quoi avez-vous été séduit pour prendre part à ce projet ?
L'histoire, l'univers crée autour des personnages, leur caractère dans un premier temps. Et puis l'idée de participer à un long-métrage de qualité.
Que vous a-t-il apporté personnellement, et professionnellement ?
Comme je vous le disais travailler avec Guillaume et Arthur m'a permis d'apprendre énormément.

En quoi estimez vous que « Chasseurs de Dragons » a pu apporter un plus, une nouveauté dans la concurrence entre studios d’animation ?
Chasseurs de Dragons c'est pour moi du jamais vu en France, une histoire qui tient la route, un univers fantastique dans les deux sens du terme. Pour moi c'est un film qui aurait pu se battre face à des Pixar ou Dreamworks si il avait eu un peu plus de budget marketing.
S’il y avait un « Chasseurs de Dragons 2 », aimeriez-vous poursuivre l’expérience ? Pourquoi ?
Oui bien sur, j'ai passé de bon moment lors du premier opus, et si il devait y avoir une suite j'aimerais en être. Ne serait-ce que pour retrouver les équipes du premier.

Que pensez vous des studios Disney/Pixar, DreamWorks ou encore Blu Sky ?
Ce sont de gros studios avec de gros moyens à l'image des États-unis. En Europe on est tout aussi bon, mais il est difficile de rivaliser avec des sociétés qui ont dix fois nos budgets de fabrication.
Aimeriez vous travailler pour un ou plusieurs de ces studios, pourquoi ?
Oui j'aimerais y travailler, plutôt pour Pixar tant qu'à faire. On doit y apprendre énormément.

Savez-vous pourquoi le film n’a pas été diffusé aux USA ?
Non je l'ignore, je croyais qu'il avait été signé avec une major américaine.
Savez-vous s’il a pu être amorti en termes de budget ?
Je l'ignore aussi, il faudrait poser la question à Philippe Delarue le producteur du film.

Pouvez-vous nous décrire les similitudes et différences entre vos deux grandes expériences « Renaissances » et « Chasseurs de Dragons ».
Les deux sont des films d'animation et c'est peut-être leur seul lien. L'un est animé en motion capture quand l'autre est en keyframe (à la main). Les rendus aussi sont différents Noir et Blanc graphique pour l'un et Couleur et rendu plus réaliste pour l'autre.

Pour un prochain projet, si vous pouviez faire un vœu, quelles fonctions aimeriez vous occuper, sur quel type de film, avec quelle équipe (réalisateurs, producteurs, acteurs,…)
La fonction je ne sais pas mais pour le reste se serait avec mes amis. Se retrouver tous ensemble et raconter une histoire qui nous plaisent.
Actuellement travaillez-vous sur un projet, ou en avez-vous d’autres à venir dont vous pouvez nous parler ?
Actuellement je travaille pour un jeune société Toys Films qui s'est créée en début d'année. Elle a été fondé par Marco Villamizar (réalisateur entre autre de Piccolo et Saxo) et David Jankowski (réalisateur de Prince Of Persia, Rainbow Six, Ghost Recon). Le studio fabrique des cinématiques de jeux vidéos et des publicités, et va développer ses propres films tel que Oro, un film sur l'univers précolombien.
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