FEVRIER 2009

« En plus de l’humour, il faut aussi de l’émotion. Walt Disney avait coutume de dire que pour chaque rire, il doit y avoir une larme. Je crois à cela. Dans VOLT, STAR MALGRE LUI, l’émotion naît du parcours qu’accomplit le personnage et de l’évolution que cela va provoquer chez lui. »
John Lasseter, producteur exécutif

Un film réalisé par
Chris Williams et Byron Howard
Producteur exécutif : John Lasseter
Superviseur de l’animation : Doug Bennett
Responsable du storyboard : Nathan Greno
Un film produit par Clark Spencer
Avec les voix de Richard Anconina, Gilles Lellouche, Omar Sy et Fred Testot
Au cinéma le 4 février 2009
Durée:1h37
L’HISTOIRE
Pour le chien Volt, star d’une série télévisée à succès (voix de Richard Anconina), chaque journée est riche d’aventure, de danger et de mystère - du moins devant les caméras !
Volt est convaincu que ses superpouvoirs et ses capacités héroïques sont réels. Il va vite déchanter lorsqu’il se retrouve par erreur à New York, bien loin des studios de Hollywood…
Pour rejoindre sa maîtresse et partenaire à l’écran Penny, Volt va entamer la plus grande et la plus périlleuse de ses aventures, mais dans le monde réel, cette fois…
Heureusement, Volt va se trouver deux curieux compagnons de voyage: un chat abandonné et blasé nommé Mitaine, et un hamster fan de télé dans sa balle de plastique appelé Rhino (voix de Gilles Lellouche). Volt va découvrir qu’il n’est pas nécessaire d’avoir des pouvoirs extraordinaires pour être un authentique héros…

Samy
aux Walt Disney Animation Studios à Burbank
Samy SEGURA,
Vous êtes connu depuis vos débuts chez Disney avec votre participation pour « La Famille Robinson» sorti en France en 2007. Vous avez travaillé depuis sur « Volt » dans les salles actuellement, et vous êtes aussi crédité dans « Glago’s Guest » court métrage projeté en avant première de Volt.
Avant d’en arriver là, pouvez-vous nous parler de vous ?
Je suis Français, j’ai 37 ans. Je suis passionné par le sport automobile.
Quelles formations avez-vous suivies?
J’ai un Bac A3 option arts plastiques, puis j’ai poursuivi au Art Center College of Design (Pasadena), et major industrial design minor Entertainment design.
Et concernant vos expériences professionnelles ?
Gentle Giant studios: CG artist, Disney animation studios: Modeler
Quels sont vos gouts en matière d’arts ?
Tout. C'est en ignorant ce que l'on n'aime pas que l'on perd la valeur de ce que l'on aime.
Enfant quel métier vouliez-vous exercer ?
Celui que je fais actuellement. Très jeune j'ai été intrigué par le monde de l'informatique à cause du film « Tron » produit par Disney. Ironique, non?

Et maintenant ?
Ma grande passion c'est le sport auto, mais je crois qu'il vaut mieux que cela reste une passion.
VOLT

Combien de temps a duré le projet « Volt » ?
L'idée du film est apparue en 2003 si je ne me trompe pas, j'ai intégré les studios en 2005 au début de la phase de pré-production, la production en elle-même a durée 18 mois.
Combien temps y avez-vous travaillé ?
Je ne saurais dire exactement car mon travail fut balancé entre « Les Robinsons », « Glago » et « Volt ».

Quel est le rôle d’un modeleur?
Le rôle du modeleur est basé sur l'interprétation du travail des designers qui eux travaillent en 2D. En quelques mots, donner une existence physique à un dessin.
De qui avez-vous reçu les consignes ? Avec qui avez-vous travaillé ?
J'ai surtout travaille avec l'équipe des décors et objets qui était dirigée par Paul Felix (Directeur Artistique)
Comment s’organisait une journée de travail ?
Il n'y a pas de journée typique de travail, mais elles sont en général basées sur la communication, tout se développe autour de l'entente de l'équipe de production, chaque décision influence un département différent, donc je dirai qu'une journée de travail commence par la lecture des e-mails et l'écoute des messages téléphonique.

Pouvez-vous nous parler d’une séquence en particulier, qui a retenu plus votre attention ?
La séquence d'ouverture me tient beaucoup à cœur car j'étais en charge de la plus part des véhicules qui en général m'ont demande beaucoup de travail de coordination entre le travail des designers et la demande des animateurs ; il est parfois très difficile de communiquer un design sans perdre la fonction de l'objet en lui même. Les motos des ninjas furent un vrai challenge, les roues creuses, les lances rockets, tout cela en gardant un design élégant et attirant, ce fut pour moi un des modèles les plus intéressants. J'ai travaille en proche collaboration avec Chris Williams, Byron Howard et Paul Felix pour être sur que le résultat final serait à la fois crédible et unique. Beaucoup de réalisme fut conservé dans la production des objets usuels. Les vehicules majeurs ont été très poussés au niveau fonctionnel, la mécanique de certaines voitures a été poussée jusqu'au point ou l'on a copié la réalité pour faire fonctionner les suspensions, les portières, même parfois le moteur.
Quelles sont les évolutions de « Volt » par rapport aux « Robinsons » en matière d’avancées technologiques ?
Il y a eu une évolution générale dans les deux films, la plus évidente reste le look du film en lui-même. Le développement général fut basé sur le désir de donner au film une nouvelle approche visuelle, au lieu de baser l'image sur la réalité, les réalisateurs et directeurs artistiques ont cherché à se rapprocher de la peinture américaine avec un léger accent à la Norman Rockwell. Je dirai que c'est à la fois un pas en avant technologique et artistique.
GLAGO’S GUEST

« Glago’s Guest « est un court métrage diffusé exclusivement en avant première de « Volt »en 3D. Les techniques utilisée dans « Glago’s Guest » devraient être celles utilisées pour « Rapunzel ». Est-ce une « récréation », une pause, pour les artistes de travailler sur un court métrage en parallèle d’un long métrage ?
Les courts métrages sont souvent la base de nouvelles technologies donc ce qui peut parfois ressembler a une recréation est souvent plus dur qu'un long métrage. Les équipes sont restreintes et le travail doit être fait en un temps record.

Si vous pouviez voir un vœu exaucé, professionnellement, quel serait-il ?
Réaliser un court métrage.
Quels sont vos prochains contrats, projets ?
Je suis actuellement en plein travail sur deux nouveaux courts métrages.
Quelles sont les qualités requises pour travailler chez Disney ?
Je ne crois pas qu'il y ait de qualités requises pour travailler chez Disney, je pense simplement qu'il faut avoir une passion pour l'animation.
Que conseilleriez-vous aux personnes souhaitant travailler dans le domaine cinématographique ?
Foncez!

Que vous ont apportés, personnellement et professionnellement vos 3 expériences chez Disney ?
Professionnellement je dirai que la liste est trop longue. Personnellement, j'ai accompli un rêve d'enfant...
Un dernier mot pour nos lecteurs ?
La créativité est gratuite, n'hésitez pas à en abuser.
PHOTOS: © Walt Disney - Tous droits réservés.
Interview réalisée et publiée par Christine Blanc
Tous Droits Réservés
Merci à Olivier Mouroux, Floriane Mathieu et Xavier Chevalier
