
Arthur est au comble de l'excitation : c'est aujourd'hui la fin du dixième cycle de la Lune, et il va enfin pouvoir rejoindre le monde des Minimoys pour y retrouver Sélénia, princesse du royaume et élue de son coeur. Mais son père décide d'écourter ses vacances, et l'obliger à quitter plus tôt que prévu la maison de sa grand-mère. Au moment du départ, une araignée dépose dans sa main un message, gravé sur un grain de riz. Un message de détresse envoyé par les Minimoys. Arthur fugue de chez lui, afin de les secourir.
"Trailer WIP du long-métrage sur lequel je suis actuellement animatrice
3D.
Plan que j'ai animé : lorsque Maltazard apparaît derrière la grille
(anim de moins de 100 frames ^^)"
Daphné Hong
Nous attendions sagement depuis 2006. Nous y sommes enfin... Quelques semaines, quelques jours... La suite d'Arthur et les Minimoys est imminente, avec sa sortie en salle le 2 décembre.
Afin de vous faire patienter, voici un grain de riz a vous mettre sous la dent! La sortie du film approche, la tension monte. Daphné Hong vous parle de son métier artisitque: l'animation 3D. Elle vous explique son parcours. Elle raconte aussi avec passion sa contribution au second volet de la trilogie: Arthur et la Vengeance de Maltazard.
Cédric, Alex Francesco et moi même la remercions très sincèrement de sa collaboration pour cette e-interview collective. Enchantés par cette expérience nouvelle et originale, nous lui donnons d'ores et déjà rendez vous dans un an, pour parler de la dernière partie de la trilogie , Arthur et la Guerre des deux Mondes. Sur les écrans de l'hexagone le 20 octobre 2010.

Daphnée, pouvez vous vous présenter aux lecteurs?
Je m'appelle Daphné HONG, je suis née à Paris, je suis d'origine vietnamienne et chinoise et j'ai 31 ans. Je suis passionnée par le monde de l'animation et l'illustration.
Depuis quand avez vous ces passions?
Très tôt j'ai aimé le dessin, dès la maternelle, je dessinais partout, sur les murs de ma chambre, puis mes parents m'ont donné du papier ^^ et j'adorais les dessins animés.

Quel genre?
Disney, Hannah Barbera, Miyazaki ou encore Deyriès, un peu de tout finalement.
A quel âge avez vous décidé que vous choisiriez cette orientation artistique et professionnelle?
En fait, au collège, en 3ème, j'ai eu la chance de visiter une classe d'Arts Appliqués dans un lycée J’ai eu le déclic pour mon orientation à ce moment je me suis dit que ça correspondait bien à ce que j'aimais faire le dessin, donc en fin de 3ème, j'ai demandé la filière Arts Appliqués ou scientifique et j'ai été acceptée heureusement en Arts. Donc j'avais 15 ans.
Vous avez poursuivi ces études jusqu'à quel diplôme/niveau?
J’ai un bac+4 et mon diplôme s'intitule Réalisateur Numérique, je l'ai obtenu à SUPINFOCOM Valencienne Et j'ai fait un mois aux Gobelins pour une formation Maya (c'est 1 formation pour les actifs qui veulent se perfectionner).

Avec ces formations quels postes pouvez-vous occuper?
C'est très vaste ! Hé bien, je vais parler de ma propre expérience pour illustrer mes propos. En fait, j'ai travaillé dans le jeu vidéo (Ubisoft) en tant qu'illustratrice. J'ai aussi fait du modeling et des textures (ce poste s'intitulait Graphiste). Ensuite, j'ai fait de l'animation 2D et 3D, mais aussi des effets spéciaux.
Quand on sort de SUPINFOCOM, on est assez polyvalent, donc on peut occuper plusieurs genre de postes, en fait cela dépend de notre préférence pour un domaine donné.
Pour une personne qui aime l'animation, il se dirigera donc vers le poste d'animateur, il commencera par le grade Junior puis avec l'expérience, cela devient Senior. Pour quelqu’un qui aime créer en 3D des décors, ce sera par exemple un Modeler. Autre exemple, quelqu’un aime créer des personnages, il se dirigera vers le métier de character designer, donc comme on peut voir, il y a une palette assez large de métiers
Et vous quel domaine préférez vous?
Et bien j'aime l'animation et le dessin. Avec Arthur 2, j'ai pu animer les personnages du film, une super expérience. Pour le dessin, j'ai un projet personnel de série pour enfants en collaboration avec une scénariste.

ZS?
Oui, oui c'est ça ^^
De quoi cela parlerait? Pour quel public?
Un projet de comédie pour les 6/10 ans.
Le projet en est où?
Je travaille dessus depuis 2 ans sur mon temps libre. Là j'en suis à prendre contact avec des sociétés (enfin surtout ma scénariste).
Alors comment êtes vous entrée chez BUF?
Une collègue qui y travaillait m'a dit que BUF recrutait en juin (c'était en 2007) et je terminais une production fin Mai, cela collait parfaitement à mon emploi du temps. Donc, j'ai postulé tout simplement début Juin, j'ai eu un entretien et j'ai commencé 2 semaines après !
Sur quels titres avez vous travaillé pour BUF et à quel poste?
J'ai commencé par le film Les 2 Mondes de Daniel COHEN, j'étais graphiste VFX.
Qu’est ce que VFX ?
C'est à dire que j'incrustais des effets spéciaux sur du film live.
C’était en quelle année, et cela a duré combien de tps?
C’était en 2007 et j’y ai travaillé 3 mois environs.

Qu’avez-vous fait ensuite ?
J'ai travaillé sur Babylon A.D de Mathieu Kassovitz toujours en tant que graphiste VFX
Et maintenant sur Arthur2?
Oui, animatrice 3D, de novembre 2007 jusqu’en septembre 2009.
Vous êtes recrutée aussi pour Arthur 3 ! Félicitations. C'est une "promotion" dans le sens ou c'est un poste plus "intéressant"?
Je pense que mon travail d’animatrice a du convenir puisque je continue sur le 3. C’est toujours aussi intéressant même si je suis arrivée à un stade où toute l’animation est finie. Je suis là pour corriger et améliorer les plans.
Sur votre blog on peut voir une animation de M, qui dure 3 secondes, soit 100 frames si j'ai bien compris. Combien de temps de travail cela représente?
Si je me souviens bien, on m'a donné trois jours avec les modifications comprises pour une première présentation. Ensuite, suivant ce que demandent les superviseurs et Besson, on a du délai en plus pour modifier et peaufiner le plan. Par contre l'animation que vous verrez dans le film a un peu changé depuis ma dernière version.
Qu'est ce qui a commencé avant? Le travail est-il plus important et long en prise de vue réelle?
Ah c'est plus long en anime 3D. Les prises de vue réelles ont été tournées avant le travail 3D et ça a pris moins de temps que l'étape d'animation et rendu d'images.

Et qu'est ce que la full 3D? Rien à voir avec le relief?
La full 3D c'est la partie animation tout en 3D (quand on voir Arthur avec les Minimoys), et rien à voir avec le relief.
Est ce que vous rencontrez Luc Besson?
Oui on voit Luc parfois mais ce sont les chefs qui ont un lien direct avec lui.
Il vous encourage parfois, vous parle?
Oui il nous encourage et il a parlé directement à l’équipe plusieurs fois, au début de la production, pour nous remercier de notre travail sur le film.
Combien d'heures de travail au maximum en plein boom pour vous Daphné?
Hum je réfléchis… ça fait beaucoup parfois. Parfois 60 h par semaine dans les moments trèèèèès chauds. Bien sûr tout cela est réglementé par les producteurs qui nous demandent si on peut faire des heures sup.
Et de l'histoire, vous connaissez quoi? Scénario, story board...
J’ai découvert l’histoire dans son intégralité pendant les projections test. Sinon, lorsqu’on commence une séquence, on nous briefe bien sûr sur ce qui se passe dans cette partie de l’histoire. On a aussi accès au story-board, on peut le consulter quand on veut.
Qui vous supervise, une ou plusieurs personnes?
Il y a un chef pour une table de 7 graphistes environ, ce chef est supervisé par d'autres chefs et enfin par le réalisateur.

Est ce que c'est stressant parfois de travailler dans ce milieu ?
Oui, comme je pense tous les métiers, même si c'est un film d'animation. On doit faire de jolies images et cela demande du travail. Mais l'ambiance est je pense différente d'un bureau plus classique.
Combien dure en moyenne le rendu de votre animation ?
La séquence d'image peut prendre de 1h à 150 heures environs.
Concernant le ou les soft de BUF. Sont-ils simple à prendre en main ou est-ce tout un apprentissage ?
On a une formation sur les softs lorsqu'on entre dans la boîte.
Et cette formation peut durer combien de temps environ ?
La formation dure 1 mois.
Comment reportez vous les mouvements des acteurs filmés en live, sur les perso 3D ?
On analyse la vidéo d'abord, on se met aussi au courant de ce qui se passe dans la scène, puis on interprète les mouvements de l'acteur sur le personnage. Les Minimoys et les personnages d’Arthur ont des proportions différentes des humains.
Concernant l'animation, est-ce vous utilise un système de Keyframe ou quelque chose de complètement différent ?
Oui on anime en Keyframe sur Arthur.
Est-ce que vous faite des rendu teste pour vérifier que tout concorde bien, ou vérifier vous tout cela directement dans la fenêtre 3D ?
Oui on teste l'animation en "flipbook", c'est un rendu rapide de la scène, qui ne demande que quelques minutes de calcul (cette méthode est utilisée par les animateurs 3D, c’est un peu différent pour les lighters).
Qu’est-ce que cela calcule t-il plus précisément ? Cela calcule les personnages 3D sans les belles textures et sans les poils et cheveux ?
Oui c’est cela, on peut même les calculer tout nu, avec ou sans cheveux ou barbe etc.

J'imagine que les ordinateurs que vous utilisez ne sont pas les mêmes que ceux que l'on trouve en grandes surfaces! Quel genre d'ordis (tours, portables), sont ils assemblés spécifiquement?
Oui ce sont des ordis commandés et montés exprès pour nous.
Sur l'histoire et les perso... ils ont vieillis?
Oui ils ont un peu grandi, vieilli.
Et par rapport a la prise de vue réelle vous ne travaillez pas en relation avec les autres équipes? Ce sont les monteurs qui feront l'assemblage?
Pour ma part non, je ne travaillais pas avec les autres équipes, il y a des monteurs pour assembler les plans.

Dans le film savez-vous les proportions entre les séquences 3D et vue réelle?
Tout ce que je sais, c'est qu'il y a beaucoup plus de séquence d'animation 3D, par rapport au 1.
Est ce qu'on peut espérer le 3, en 3D relief, comme cela se fait beaucoup maintenant?
Je ne suis pas au courant pour l'instant du relief pour le 3. Par contre il y aura du relief pour un film d'Arthur spécialement fait pour le Futuroscope. L'histoire se passera dans l'univers d'Arthur en général
Quel sont les point fort ou faible du soft maison de Buf, vis à vis d'autres logiciels tels que 3DS max, Maya, Lightwave, ou encore Blender ?
Le logiciel maison est adapté pour les besoins de la société.
Savez-vous si des "libertés" ont été prises dans le scénario/livre?
Le film reprend bien la trame du livre (je ne le connais pas sur le bout des doigts je précise).
Y a t’il a un ou des studios qui représentent plus ce que vous aimez? Et seriez vous prête à travailler aux Usa?
J'aime beaucoup Disney Pixar et Ghibli (ce n’est pas très original comme réponse) mais aussi Folimage. Oui je serai prête, ou tout autre pays, j'adore les voyages et découvrir les cultures différentes.
Et comment font les artistes comme vous pour se "vendre" auprès de ces studios ?
On doit postuler dans ces boîtes, faire des relations et aussi avoir de la chance. Un peu comme BUF.
Il existe des passerelles entre les studios? Maintenant que vous êtes chez BUF, ça ouvre des portes ?
Oui travailler à BUF est une bonne référence sur le CV.
Visitez le blog de Daphné: http://daphne-h.blogspot.com/
Plein de jolies créations à découvrir!
Merci à Cédric, Francesco et Alex pour leur implication.
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